Победители проекта «Цифровое Гражданство»
Победители проекта «Цифровое Гражданство»
По итогам буткемпа, решением судей, следующие команды объявлены победителями: Sanarip Bilim, Vlaimi, My data, Mad aliens 2. Ниже краткое описание каждого проекта:
Sanarip Bilim
Выбранный челлендж:
Защита и безопасность персональных данных
Цель проекта:
Повышение навыков граждан в вопросах защиты персональных данных
Задачи проекта:
- Разработка веб-приложения с доступным для граждан онлайн руководством по защите персональных данных и рисках, связанных с утечкой таких данных, правилах обработки и предоставления согласия на обработку персональных данных, а также методах идентификации и аутентификации при использовании онлайн государственных услуг.
- Адаптация разработанного веб-приложения для людей с ограниченными возможностями здоровья (по слуху, зрению).
- Для более широкого использования и распространения веб-приложения планируется перевод на кыргызский язык, так как в регионах и отдаленных районах страны население в основном говорит на кыргызском языке.
В чем заключается суть проекта:
Для достижения целей проекта планируется разработка веб-приложения (онлайн-руководства) для повышения осведомленности и компетенций как граждан, так и государственных служащих. Онлайн-руководство будет выполнено в виде инфографики, интерактивных материалов с пошаговыми действиями.
Для кого этот проект:
Этот проект нацелен для всех граждан Кыргызской Республики.
Почему это важно:
В Кыргызстане с каждым годом расширяется сфера возможностей оказания электронных услуг организациям и гражданам. Это не только облегчает гражданам доступ к услугам цифрового рынка, но вместе с тем активное использование персональных данных органами государственной власти, коммерческими и общественными организациями существенно усиливает риск несанкционированного вторжения посторонних лиц в частную жизнь. Основными типами угроз приватности в цифровом мире являются:
1) недобросовестная политика обращения с персональными данными со стороны держателей данных, которым были доверены персональные данные со стороны граждан (в том числе, и утечка персональных данных);
2) некорректное обращение с персональными данными не по злому умыслу и не в целях личной выгоды, а просто по незнанию и от безграмотности;
3) низкий уровень осведомленности большинства граждан в вопросах защиты персональных данных и ЭП.
Для решения вышеуказанных проблем необходимо выполнить следующие задачи:
1) повышение ответственности организаций (государственных и коммерческих), использующих персональные данные граждан;
2) повышение доверия граждан к использованию электронных услуг.
VLAIMI
Выбранный челлендж:
Цифровые навыки для цифровой экономики
Цель проекта:
Повсеместное игровое обучение детей основам безопасного использования интернета.
Задачи проекта:
Разработка мобильной игры и методического пособия по цифровой безопасности.
В чем заключается суть проекта:
Проектом является игра для мобильных устройств — «Санарип Баатыр» (санарип кыр. – цифровой, баатыр кыр. – герой).
Используя захватывающий, интуитивно понятный геймплей и интересные задачи, связанные с цифровой безопасностью, Санарип Баатыр поможет обучить учащихся школ следующим навыкам как:
- Безопасность — понимание важности информационной безопасности и сопутствующих рисков в реальной жизни.
- Ответственность — осторожное отношение к подозрительным ссылкам и рекламным баннерам.
- Внимательность — ответственное отношение к новостям и инфоповодам в интернете.
- Анализ — продвижение идей вдумчивого и независимого просмотра источников.
Сюжет Санарип Баатыра построен на многовековой культурной идентичности народов Кыргызстана — персонажах из известного эпоса Манас. Поэтому будет иметь важную культурную ценность среди школьников и их родителей.
Для кого этот проект:
Этот проект в основном нацелен на подростков (учеников общеобразовательных учреждений)
Почему это важно:
В современном цифровом мире очень важно уметь защитить себя от различного рода угроз, которые являются неотъемлемой частью нахождения в цифровом пространстве. В Кыргызской Республике не уделяется должного внимания проблеме обеспечения цифровой безопасности для пользователей интернета и в частности для детей и подростков. В стране отсутствуют какие-либо систематизированные методические пособия или планы для распространения этих знаний среди граждан. Из-за этого, пользуясь интернетом, большая часть населения, включая детей, подвергается постоянному риску оказаться жертвой киберпреступности: начиная с фишинга, потерей персональных данных, распространения ложной информации и заканчивая такими явлениями, как порнография, наркомания, педофилия, “Синий кит”, терроризм.
Некоторые исследователи считают, что игра является неотъемлемой частью развития личности и ее потенциала. В процессе игры можно обучаться, воспитываться, изменяться и, конечно же, развиваться. Игра неотъемлемо связана с положительными эмоциональными переживаниями, активностью, концентрацией внимания, воображением и работой мыслительных процессов. Здесь также часто задействован соревновательный аспект, заложенный в игре. Он стимулирует учащихся активизировать по максиму все свои ресурсы и знания.
Игра – это естественная для ребенка и гуманная форма обучения. Обучая посредством игры, мы учим детей не так, как нам, удобно дать учебный материал, а как детям удобно и естественно его взять. Принимая во внимание данный факт, необходимо также учитывать что игра должна заинтересовать ребенка, поэтому учебные материалы выступают в качестве обязательного дополнительного компонента, помогающего в прохождении основной сюжетной линии разрабатываемой игры.
My data
Выбранный челлендж:
Защита и безопасность персональных данных
Цель проекта:
Повышение осведомленности граждан об использовании их персональных данных государственными органами и частными организациями, а также повышение подотчетности держателей персональных данных перед гражданами.
Задачи проекта:
Разработка технического решения которое даст возможность гражданам контролировать/управлять процессом передачи их персональных данных, а также интеграция данного решения в государственный портал электронных услуг
В чем заключается суть проекта:
Создать технический инструментарий, который будет интегрирован в государственный портал электронных услуг — разработать общее типовое решение для всех участников, подключенных к обмену данными в рамках системы межведомственного электронного взаимодействия «Түндүк», с помощью которого, каждый гражданин Кыргызской Республики, зарегистрированный на государственном портале электронных услуг, будет иметь техническую возможность управлять своими данными, получать уведомления кто и когда запрашивал его персональные данные.
Для кого этот проект:
Проект нацелен на граждан Кыргызской Республики, получающих государственные и любые иные услуги (банков, операторов связи, муниципальных учреждений, коммунальных служб) в цифровом (электронном) формате, зарегистрированных на портале государственных электронных услуг.
Почему это важно:
В настоящее время более 2,5 миллиона граждан Кыргызстана проводят все больше времени онлайн, пользуясь как услугами местных органов власти так и глобальными платформами и экосистемам. Личные данные, включая дипломы, идентификационные номера, семейное положение, все больше публикуются и передаются онлайн. Каждое взаимодействие и каждую транзакцию онлайн можно проследить. Однако, в настоящее время граждане Кыргызстана практически не контролируют процесс сбора, использования и хранения своих данных. Нет государственного органа, ответственного за защиту персональных данных, и государственные органы не имеют достаточных возможностей для защиты и охраны прав доступа к данным граждан Кыргызстана как внутри страны, так со стороны провайдеров глобальных платформ.
Персональные данные сегодня являются одним из самых дорогих продуктов глобального рынка, стали «новым черным золотом». Данные, включая открытые публичные данные, собираются и продаются бизнесу и правительствам. Эти данные могут влиять на возможность к трудоустройству, получения кредита, образования и даже на возможность получения иностранных виз.
Проект позволит решить задачу информирования граждан Кыргызстана об их правах доступа к данным или осуществления прав на собственные данные, позволит создать реальный инструмент, который позволит гражданам Кыргызстана узнать, кто собирает и использует их данные.
Mad aliens 2
Выбранный челлендж:
Цифровые навыки для цифровой экономики
Цель проекта:
Повышение цифровых навыков по кибербезопасности
Задачи проекта:
Разработка мультиплатформенной игры в виде мобильной игры в жанре-idle с элементами викторины и ее интеграция в сферу образования Кыргызской Республик
В чем заключается суть проекта:
Разработать мультиплатформенную мобильную игру, обучающую основам цифровой безопасности, с возможностью продвигать данный продукт при помощи Министерства Образования и науки КР, Лиги Защиты Прав Ребенка; в последующем — собирать и анализировать данные о цифровой грамотности пользователей.
Мобильная платформа позволяет объединить на своей базе множество тематик, сфер образования под единым концептом — игрой в виде викторины.
От проекта ожидается:
- Популяризация обучения через цифровые технологии, в частности через геймификацию обучающего процесса;
- Повышение цифровых навыков у молодежи, а также повышения устойчивости к различного рода киберугрозам.
Для кого этот проект:
Проект нацелен на детей и подростков от 7 до 16 лет, как уязвимой части населения, зачастую предоставленной самим себе в сети Интернет.
Почему это важно:
Основным инструментом обеспечения цифровой трансформации служит обретение новых цифровых навыков – от цифровой и сетевой грамотности до приобретения более высокого уровня компетентности в области цифровых технологий. Именно цифровые технологии и навыки открывают новые возможности для экономического роста, повышения благосостояния граждан страны.
Однако все еще существует цифровой разрыв: как в доступе к онлайн сервисам, так и в навыках использования цифровых технологий, в особенности между городскими и сельскими районами, для уязвимых групп населения. Так, дети и подростки зачастую нуждаются в базовом обучении компьютерным и цифровым навыкам, знаниям как использовать цифровые технологии для расширения своих прав и возможностей. Цель в решении этой задачи — как сделать жизнь граждан Кыргызстана безопаснее онлайн с помощью новых подходов и инструментов, повышения осведомленности о цифровых рисках и обучения практике цифровой гигиены.
Киберпреступность может быть направлена против отдельных лиц для троллинга, эксплуатации, сексуальной торговли или вербовки в криминальные или насильственные экстремистские организации. Но зачастую знания о рисках в кибер пространстве не поспевают за скоростью, с которой цифровые технологии становятся частью повседневной жизни в Кыргызстане. Цифровая гигиена, — простой набор принципов, которые гражданин должен знать и соблюдать, чтобы оставаться в безопасности в Интернете.
Поэтому важно улучшить доступ к базовой цифровой безопасности на всех уровнях общества, найти устойчивые, ориентированные на современного пользователя способы сделать цифровую гигиену частью обязательных знаний.
Необходима разработка новых подходов и инструментов для повышения осведомленности граждан о цифровых рисках и обучения практике цифровой гигиены таким образом, чтобы это было доступно и доступно для всех граждан Кыргызстана, в том числе из уязвимых групп населения. Важно повышать осведомленность о цифровых рисках и цифровой гигиене в увлекательной и увлекательной манере, создавать инструменты, которые позволяют людям измерять свои цифровые риски и понимать свои возможности для цифровой гигиены; поощрять понимание всеми, что цифровые граждане нуждаются в образовании и поддержке в области цифровой безопасности.