Задачи
Команды будут соревноваться, чтобы найти самые креативные и практичные идеи и решения для следующих задач:
1. Защита и безопасность персональных данных: Privacy by design
2. Доступ к данным в целях лучшего управления и местного самоуправления, лучших экономических возможностей и подотчетности: Data for change
создание инициатив, направленных на участие и мониторинг граждан в решении приоритетных социальных, экономических, муниципальных задач.
3. Цифровые навыки для цифровой экономики: Digital skills
Прототипы решений могут быть представлены в формах новой технологии, нового социального проекта, новой бизнес-идеи, как и сочетать в себе все три формы. Подробное описание заданий можно найти здесь [вставить ссылку].
Примеры возможных проектов
Проекты и решения могут принимать разные формы. В общем, мы поощряем решения, которые используют один или несколько из следующих подходов:
Технические проекты — это проекты, основанные на творческом использовании программного обеспечения и программных систем для достижения решений или подходов к указанным выше трем задачам. Решения могут быть в форме программного или мобильного приложения. Такие проекты будут рассмотрены с учетом их технических достоинств, а также способности команды показать, что у них есть возможность и реалистичный путь для превращения своего подхода в работоспособное решение. Если вы собираетесь приступить к техническому проекту, будьте готовы защитить его, продемонстрировать его прототип и реалистичный бизнес-план!
Эдвокаси кампании — могут включать проведение аналитических, юридических или других исследований, направленных на определение методов преодоления трудностей, выявленных в соответствующих направлениях — трех задачах SanaripThon. Успешная эдвокаси кампания должна показать понимание политического и правового контекста, и предлагать конкретные способы решения задачи с практической точки зрения для достижения конечной цели.
Медиа и образовательные кампании — должны идентифицировать, кому и как должна быть оказана помощь, особенно для уязвимых групп населения: лиц с ограниченными возможностями здоровья, пожилым людям, женщинам, детям, молодежи, соотечественниками за рубежом. Образовательные кампании должна иметь определенный результат, ведущий к устойчивым изменениям. Хорошая образовательная и просветительская работа среди широких слоев населения, для разъяснения возможностей и преимуществ использования цифровых технологий.
Бизнес-план, или новая бизнес-идея, создание новых услуг и сервисов — чем больше влияния такой проект окажет на цифровые изменения, тем выше шансы на успех вашего проекта!
Все проекты и предложения должны показать свою устойчивость и возможность их влияния на изменения в цифровом мире.
Выигрышные идеи — это, как правило: которые могут использовать технологии для создания новых бизнес-идей; приводить к устойчивым изменениям; охватывать как можно более широкую аудиторию и с помощью образования сделать так, чтобы эти изменения были постоянными!